周五八点,号称国内首档真人实景对抗赛的《王者出击》在腾讯视频正式上线。截止今天中午十二点,节目播放量便已成功破1.5亿。作为《王者荣耀》官方改编综艺,《王者出击》不仅背靠着手游IP的巨大粉丝群体,还邀请了Angelababy、林志玲、贾玲、黄景瑜等一波人气嘉宾,能有这样的强势表现也不意外。
而从评论方面来看,不少观众对节目的综艺效果还是持肯定态度,类似王彦霖“智商二百五”这样的嘉宾人设也在短时间内立起来了,可见节目在综艺表达上至少达到了令人满意的水平。
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对于观众来说,《王者出击》可能只是一档好玩的新节目,但对整个综艺市场来说,其最重要的意义,还在于节目本身难得的新鲜感。
随着近年来国产综艺的集中井喷,综艺市场同质化的现象越来越严重,往往一档火爆之后,同样类型的节目就会如雨后春笋一般冒出来。从去年开始广电总局对模式引进的管控力度加大,新综艺类型出现的频率已经大不如前。而《王者出击》不同于以往的任何户外综艺,脱胎自游戏的一套“打野打小兵秒人买装备攻塔打水晶”的自有逻辑,是观众以前从未见过的玩法。
虽然在接受度上,没有玩过游戏的观众会有一定的理解障碍,但这档节目的诞生至少让大家知道了游戏改编成综艺是可行的。在《王者出击》出现之前,把热门综艺改编成手游的消息听过不少,但还真没见过把手游改编成综艺节目的。如果在《王者出击》之后,又诞生了一批类似《全民吃鸡》《真人荒野行动》之类的“游改综”,观众大概也不会意外。
其实《王者荣耀》要改编成综艺的消息早在六月份就已经曝光了,当时腾讯+王者荣耀+跑男之母这样的关键词就在业内引发了不少关注。但在节目出来之前,谁都想不出这个节目会是什么样。
在节目开播前一个半小时,俞杭英在其个人微博上了发布一篇“原创感悟”,曝光了不少节目的诞生细节,我们才得以了解一个超级手游IP是如何一点点变成一档人气综艺的。
在这篇文章里,俞杭英谈的最多的就是游戏改编综艺的难,如何解决一连串接踵而至的问题,如何让节目与其他任务游戏真人秀区隔开来……每一个难点都让人想想就觉得头痛,更重要的是全世界都找不到可以借鉴的先例,所有难题都得靠团队一点点自己摸索。
好在基于游戏的高普及度,节目组可以从身边所有接触过游戏的人身上入手,无论是合作团队还是陈赫这样的明星“骨灰级玩家”,都成了收集制作意见的对象。正是和一位资深coser的对谈给了俞杭英启发,开始给团队“松绑”,将“诚意”作为节目成败的衡量标准。
而从昨天播出的节目效果来看,别的不说,节目组的诚意确实够足。
在和游戏相关的元素的还原度上,《王者出击》基本上做到了游戏玩家也很难挑出毛病的程度。
就拿红蓝buff来说,游戏里的蓝buff长这样⤵️⤵️
而在节目中是这样⤵️⤵️
不但长相一模一样,和现实场景的融合也十分自然,甚至连影子的方向和手臂细节都照顾到了,这种场景在以往的综艺节目里几乎是不可想象的。
而在道具方面的对比同样经得起检验,每个细节都做到了完美还原,尤其是加上特效之后更是充满了游戏感。
在战服研发上,节目组为了追求辨识度和穿着活动的方便性的,也花费了不少心思。
以王彦霖的鲁班七号为例,一些标志性元素的整合令角色辨识感极强,只要玩过游戏的人都能一眼认出。
Angelababy的妲己也被不少网友称作“最美妲己”,本人比设计图上好看多了……
还有沙溢的大毛领和还原度100%的吉他,也就发型有点差距。
而在所有还原里最重要,也是《王者出击》与其他综艺就区别最大的,就是节目的特效。
不得不说,腾讯爸爸确实有钱,节目组也确实狠得下心“烧钱”。每一次明星对战,除了惊叹于华丽的特效,另一个想法就是:这几秒不知道又花了多少钱。
而特效量一大,游戏的感觉也就紧跟着上来了,像这种神还原的场面节目里比比皆是。
不仅明星自带特效光环,节目中几乎所有能加特效人物场景都加了特效。怪不得之前在开赛发布会上俞杭英会说节目的特效量无人能及,普通综艺哪经得起这样玩?
尽管在节目组的诚意加持下,《王者出击》在还原游戏方面做的很不错,但由此引发的一些缺点也同样明显,比如有不少没玩过游戏的普通观众就表示看不懂技能和英雄设定。
不过相信随着观众对节目的了解加深,以及制作组的后期调整,这样的问题也会得到改善。而从之前发布会上曝光的片段来看,第二期似乎也比第一期更精彩好玩。究竟开局顺利拿下点击“一血”的《王者出击》能否就此“顺风浪”起来?咱们拭目以待。
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